This simple schedule provides the showtime of upcoming and past programs playing on the network Vme Kids otherwise known as VMEKIDS. The show schedule is provided for up to 3 weeks out and you can view up to 2 weeks of show play history.
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La pirata y su tripulación surcan los océanos en busca de tesoros sumergidos, aunque con una tripulación como esta, cualquier día es una aventura.
Paula, Billy y Tim usan números, conteos y formas para convertirse en un equipo de rescate de respuesta rápida, que emprende aventuras presurosas y divertidas para ayudar a los ciudadanos de Numberville.
Los animales encuentran un nuevo terreno y todos dan ideas para usarlo.
Un grupo de ositos aprende lecciones de vida y demuestran que crecer puede ser divertido.
Ha amanecido con tanta nieve que Zou, inspirado por el abuelo, está dispuesto a hacer un iglú para jugar dentro de él. Tras varios intentos, Zou se da cuenta de que no es tan fácil su construcción.
El libro elegido por Yetili está lleno de ruidos sorprendentes, como los de los animales y las plantas ``de afuera''.
SamOsito se marcha después de una discusión con SamSam por el control remoto. Así, llega a un planeta en el que dos monstruos se pelean por hacer de SamTeddy su juguete particular.
Los Atrapa Juegos celebran el cumpleaños de un extraterrestre buscando el guijarro perfecto. Los nuevos amigos aprenden que está bien ser diferente, especialmente cuando juegan Adivina la fruta, pequeño lobo.
El faraón se queda dormido de repente y vuelve a despertarse igual de rápido, Nefertina, preocupada, investiga con Piramses y lo sigue hasta el palacio. El faraón confiesa haber perdido su reposacabezas.
El cumpleaños de Sadie es en diciembre y cree que es injusto tener que compartir su día con las festividades. Cuando visitan el pueblo de los diciembrinos, las golosinas de los cumpleaños de diciembre, Sadie cree que finalmente encontró a su gente.
Los protagonistas son dinosaurios capaces de transformarse en máquinas de todo tipo. Gracias a sus superpoderes, ayudan a sus amigos Katie y Peter a resolver problemas grandes y pequeños.
Los extraterrestres están en todas partes, pero son difíciles de detectar porque son maestros del disfraz.
Eddy invita a sus amigos a una excursión en tren para escalar una montaña y les dice que no teman, que con su mochila multiusos solucionará cualquier problema.
Pétula no ha escrito su cuento para el colegio y tiene que entregarlo mañana. Ollie saca un viejo libro de cuentos y aparece Caperucita amarilla, también conocida como Micheline. Tiene que llevar gel y un matamoscas a su abuela, la bruja.
Papá se está preparando para un viaje de negocios, por lo que los gatitos deciden ayudarlo llenando su bolso con todo lo que creen que será útil.
El primo de Minibú, Glog, llega de visita y sus extrañas costumbres provocan caos en la clase.
Bunny está en su día azul y todo lo que come, viste o hace tiene que ser de ese color o estar relacionado con algo azul. Por eso, Rosie le sugiere que ayude a Will a hacer jugo de arándanos, ya que son azules.
Los pugs ayudan a Dee Dee a construir un acogedor fuerte de almohadas en la sala. Lo terminan justo a tiempo para una pijamada nocturna.
En el futuro, una sustancia verde y viscosa recubre la superficie del planeta. El equipo viaja al pasado y descubre que, de nuevo, el Dr. Croc es el culpable de todo.
Cuando los pequeños autobuses se enteran de que habrá un concurso de talentos en la ladera de la montaña durante una fiesta del pueblo, la familia del garaje prepara una obra de teatro. Todos ensayan con entusiasmo.
Lisa lucha por aprender a volar, por lo que los Minihéroes la ayudan a aprender a hacerlo y a ganar su primera pluma ondeante.
Molang y Piu Piu atrapan un loro intercambiando una melodía con Mozart.
Cuando por fin Tom encuentra un hueco para enfrascarse relajadamente en la lectura, aparecen Nico y Woody para romper el momento. El padre intenta darles unos consejos musicales para que se entretengan y lo dejen un ratito tranquilo.
Programa que muestra diversos productos para la venta.
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Papá se está preparando para un viaje de negocios, por lo que los gatitos deciden ayudarlo llenando su bolso con todo lo que creen que será útil.
León y Nina se inspiran en el coyote del libro del día para escoger el color del cabello del hombre de plastilina que están creando.
Una partida de ``Toca la pelota`` con unos nuevos amigos extraterrestres se ve interrumpida por un caso de hipo que no se detiene. Intentando encontrar una cura, la pandilla crea un emocionante ritmo con poderes curativos.
Los Galápagos X descubren que, en el futuro, su única opción profesional es el campo del reciclaje. Los niños retroceden en el tiempo y averiguan que el nuevo programa de reciclaje del Dr. Croc contiene errores.
Fuzzy Wuzzy acusa a Loopy y Petty de robar fruta y los encierra.
Los Minihéroes hacen todo lo posible por salvar el último diente de león de la temporada. Cuando descubren que una familia de catarinas lo necesita para calentarse, no lo dudan y acceden a entregárselo.
Zou y su abuelo descubren unas huellas gigantes en la calle, que creen pertenecen a alguien muy grande, tal vez el abominable hombre de las nieves.
Raoul tiene un nuevo traje y un nuevo objetivo: convertirse en detective. El bolso de Pamela acaba de desaparecer y, según Raoul, lo más probable es que se lo haya robado una paloma.
Mumfie, Jelly Bean y Pinkie deciden jugar al escondite junto con Gata Negra y Kaleb. Mumfie cuenta hasta cien y luego debe encontrar a sus amigos.
El equipo debe contar el número exacto de monedas para arreglar el problema creado por un deseo que salió mal en una fuente mágica. Solo así lograrán que todo vuelva a la normalidad.
Max robó el tesoro de Coa, el legendario dinosaurio volador. Deano y Ben tropiezan con la cueva de Coa y son acusados de ladrones. Intentarán limpiar su nombre y volver sanos y salvos.
Celeste provoca que Munroe tenga dificultades para dominar una nueva sensación, el miedo. Para intentar demostrar que sigue siendo valiente, Munroe realiza ciertas pruebas que resultan en divertidos desastres.
Pasha molesta a todos mientras descansa: no deja de hablar y bromear.
El faraón llama a Papirkamen para dictar un mensaje importante. Sin embargo, el escriba real está devastado porque se ha quedado sin papiro. Nefertina quiere ayudar a su padre a encontrar más, pero no es tarea fácil.
La pirata y su tripulación surcan los océanos en busca de tesoros sumergidos, aunque con una tripulación como esta, cualquier día es una aventura.
Molang y Piu Piu ayudan a filmar una película en una isla perdida en el Pacífico. El actor es exigente con ellos.
Papá Saurio conoce muchos secretos: cómo arreglar un automóvil, cómo ganar mucho dinero e incluso cómo cocinar el plato más rico del mundo.
Una gigantesca criatura gelatinosa desestabiliza la confianza en sí misma de Maylin. Los niños encuentran un libro de reglas mágicas que contiene todas las normas de los juegos de cumpleaños.
Un árbol es alcanzado por un rayo. Badou y Munroe descubren a un pirata salvaje.
Kaleb está impresionado con los talentos de sus amigos. Yoyo tiene mucho talento para dirigir un hotel, Mumfie tiene un don para ayudar a sus amigos, pero ¿para qué sirve Kaleb? ¿Qué tal para dirigir un bar de jugos de frutas?
Rebecca está triste porque Ernest y Nadine están acercándose mucho así que decide pasarse todo el tiempo jugando con Francis en un intento de poner celoso a Ernest.
Elzée tiene una misteriosa caja que ha despertado la curiosidad de Zou y Zak por las diez preguntas que les obliga a hacer si quieren que les muestre su contenido. Pero Elzée tiene que irse precipitadamente y deja la caja en manos de sus amigos.
Will se divierte haciéndole bromas a todos, pero Raggles es quien se ríe último cuando Archie le entrega un paquete misterioso que contiene una broma muy especial.
Dee Dee, su papá y los pugs juegan al escondite por toda la casa. Pablo descubre el escondite perfecto.
Molang y Piu Piu participan en juegos de circo. Los dos equipos se enfrentan y los amigos se dividen entre los seguidores amarillos y los rojos.
Molang y Piu Piu están pescando en su bote cuando se encuentran con unas sirenas. Molang, completamente hipnotizado por el canto de la sirena, abandona el bote y se pone en peligro.
SamSam le pide al rey de Marte que sea más amable con sus súbditos. Él acepta sin vacilar ni un instante, lo que resulta un tanto sospechoso.
Cada noche Solomon y Pancho tendrán que desenmascarar a un nuevo monstruo. ``Boca Redonda`` Van sorprenderá esta noche a los chicos.
Llega a casa un precioso gatito. Woody se pone celoso al ver que todos elogian al lindo felino. Nico no entiende el comportamiento de Woody y le reprocha varias veces por ello. Al final Nico acaba por entender a su amigo.
Los MiniWhats están jugando al fútbol, pero a Mixo no le gusta este deporte y los demás no quieren que juegue porque es terrible.
Paula, Billy y Tim usan números, conteos y formas para convertirse en un equipo de rescate de respuesta rápida, que emprende aventuras presurosas y divertidas para ayudar a los ciudadanos de Numberville.
Las aventuras de Nefertine, una niña de ocho años dotada de una curiosidad infinita y un gran coraje, que vive en el antiguo Egipto.
El Equipo Rex va al misterioso Bosque Fletto para encontrar bayas que curen a Lingling, que está enferma. Se encuentran con la dino niña Bibi en una aventura para encontrar las Dinobayas.
Es el día de la asamblea de la clase y la tímida Minibú sufre de pánico escénico, pero debe enfrentar sus miedos en el escenario en la obra ``El cuento del Yeti``.
Un grupo de ositos aprende lecciones de vida y demuestran que crecer puede ser divertido.
El libro elegido por Yetili está lleno de ruidos sorprendentes, como los de los animales y las plantas ``de afuera''.
Los Mini Héroes encuentran un misterioso huevo. Mientras fantasean sobre qué especie de pájaro o dragón podrá ser, lo cuidan hasta que sale del cascarón.
En un planeta cubierto de cristales, los atrapajuegos se encuentran con alienígenas capaces de proyectar hologramas de sí mismos. La pandilla sigue el camino hacia el valle púrpura para jugar al juego ``Día y noche`` con sus nuevos amigos.
La pirata y su tripulación surcan los océanos en busca de tesoros sumergidos, aunque con una tripulación como esta, cualquier día es una aventura.
El padre de Smarty lleva a los gatitos a un recorrido por la estación de bomberos en la que trabaja y los lleva a través de un día en la vida de un bombero.
Cada noche Solomon y Pancho tendrán que desenmascarar a un nuevo monstruo. Berta, ``la Sigilosa``, sorprenderá a los chicos.
Nico y Woody están preocupados porque Tom está llorando. Piensan que está triste e intentan consolarlo, pero al final descubren que todo ha sido un mal entendido y acaban riendo entre estornudos.
En el futuro, los caracoles son muy invasivos. El equipo retrocede en el tiempo y se da cuenta de que los nuevos edificios del Dr. Croc pueden tener algo que ver.
Sky, un centro de control de tranvías en una montaña, le da la bienvenida a un nuevo tranvía cuando el viejo tren se retira. Se trata de Trammy.
Rebecca está triste porque Ernest y Nadine están acercándose mucho así que decide pasarse todo el tiempo jugando con Francis en un intento de poner celoso a Ernest.
Eddy está preocupado porque le parece que sus amigos ya no lo necesitan. Se siente desplazado por Poby, que es ahora quien soluciona los problemas.
Inventar no es difícil, solo hay que esperar a que llegue a la cabeza una idea única.
Max robó el tesoro de Coa, el legendario dinosaurio volador. Deano y Ben tropiezan con la cueva de Coa y son acusados de ladrones. Intentarán limpiar su nombre y volver sanos y salvos.
La isla es sacudida por misteriosas vibraciones. Después de una cuidadosa investigación, Mumfie y los demás descubren que la causa de los preocupantes temblores es Black Cat.
La pirata y su tripulación surcan los océanos en busca de tesoros sumergidos, aunque con una tripulación como esta, cualquier día es una aventura.
El granjero Haywire no para de contar sus patitos una y otra vez, pero no sabe por qué. El Escuadrón Numérico lo ayuda a averiguar por qué.
Para Polly escuchar Rodion y gimnasia en la misma oración es una locura.
Un grupo de ositos aprende lecciones de vida y demuestran que crecer puede ser divertido.
Zou ha salido fascinado del restaurante en el que ha estado junto a sus abuelos, sobre todo por cómo el camarero les servía. Por ello, quiere ser camarero. Su oportunidad llega cuando se ofrece como camarero a su tío Zavier.
Yetili ha escondido una pelota debajo de uno de los tres vasos: quien la encuentre gana la partida. Mala suerte, Nina y Léon se equivocan. Afortunadamente, Yetili es un buen ganador y ofrece una gran historia como premio de consolación.
Sintiéndose humillados por un comentario de mamá, los objetos de la casa se rebelan. SamSam trata de hacerlos entrar en razón.
Pocionses cometió un error al preparar kohl y ahora Serpenaton tiene los ojos cerrados. Antes de notarlo, Kaouit recogió un poco para el faraón, Nefertina y Piramses tienen que encontrarla antes de que sea demasiado tarde.
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Cuando por fin Tom encuentra un hueco para enfrascarse relajadamente en la lectura, aparecen Nico y Woody para romper el momento. El padre intenta darles unos consejos musicales para que se entretengan y lo dejen un ratito tranquilo.
Molang y Piu Piu atrapan un loro intercambiando una melodía con Mozart.
Lisa lucha por aprender a volar, por lo que los Minihéroes la ayudan a aprender a hacerlo y a ganar su primera pluma ondeante.
Cuando los pequeños autobuses se enteran de que habrá un concurso de talentos en la ladera de la montaña durante una fiesta del pueblo, la familia del garaje prepara una obra de teatro. Todos ensayan con entusiasmo.
En el futuro, una sustancia verde y viscosa recubre la superficie del planeta. El equipo viaja al pasado y descubre que, de nuevo, el Dr. Croc es el culpable de todo.
Los pugs ayudan a Dee Dee a construir un acogedor fuerte de almohadas en la sala. Lo terminan justo a tiempo para una pijamada nocturna.
Bunny está en su día azul y todo lo que come, viste o hace tiene que ser de ese color o estar relacionado con algo azul. Por eso, Rosie le sugiere que ayude a Will a hacer jugo de arándanos, ya que son azules.
El primo de Minibú, Glog, llega de visita y sus extrañas costumbres provocan caos en la clase.
Papá se está preparando para un viaje de negocios, por lo que los gatitos deciden ayudarlo llenando su bolso con todo lo que creen que será útil.
Pétula no ha escrito su cuento para el colegio y tiene que entregarlo mañana. Ollie saca un viejo libro de cuentos y aparece Caperucita amarilla, también conocida como Micheline. Tiene que llevar gel y un matamoscas a su abuela, la bruja.
Eddy invita a sus amigos a una excursión en tren para escalar una montaña y les dice que no teman, que con su mochila multiusos solucionará cualquier problema.
Los extraterrestres están en todas partes, pero son difíciles de detectar porque son maestros del disfraz.
Los protagonistas son dinosaurios capaces de transformarse en máquinas de todo tipo. Gracias a sus superpoderes, ayudan a sus amigos Katie y Peter a resolver problemas grandes y pequeños.
El cumpleaños de Sadie es en diciembre y cree que es injusto tener que compartir su día con las festividades. Cuando visitan el pueblo de los diciembrinos, las golosinas de los cumpleaños de diciembre, Sadie cree que finalmente encontró a su gente.
El faraón se queda dormido de repente y vuelve a despertarse igual de rápido, Nefertina, preocupada, investiga con Piramses y lo sigue hasta el palacio. El faraón confiesa haber perdido su reposacabezas.
Los Atrapa Juegos celebran el cumpleaños de un extraterrestre buscando el guijarro perfecto. Los nuevos amigos aprenden que está bien ser diferente, especialmente cuando juegan Adivina la fruta, pequeño lobo.
SamOsito se marcha después de una discusión con SamSam por el control remoto. Así, llega a un planeta en el que dos monstruos se pelean por hacer de SamTeddy su juguete particular.
El libro elegido por Yetili está lleno de ruidos sorprendentes, como los de los animales y las plantas ``de afuera''.
Ha amanecido con tanta nieve que Zou, inspirado por el abuelo, está dispuesto a hacer un iglú para jugar dentro de él. Tras varios intentos, Zou se da cuenta de que no es tan fácil su construcción.
Un grupo de ositos aprende lecciones de vida y demuestran que crecer puede ser divertido.
Los animales encuentran un nuevo terreno y todos dan ideas para usarlo.
Paula, Billy y Tim usan números, conteos y formas para convertirse en un equipo de rescate de respuesta rápida, que emprende aventuras presurosas y divertidas para ayudar a los ciudadanos de Numberville.
La pirata y su tripulación surcan los océanos en busca de tesoros sumergidos, aunque con una tripulación como esta, cualquier día es una aventura.
Al ordenar el ático, mamá se encuentra con una vieja flauta que se supone que es mágica. Black Cat lo toma y descubre que el sonido del instrumento convierte a las ranas y a los pingüinos en obedientes esclavos.
El Equipo Rex va al misterioso Bosque Fletto para encontrar bayas que curen a Lingling, que está enferma. Se encuentran con la dino niña Bibi en una aventura para encontrar las Dinobayas.
Papá Saurio conoce muchos secretos: cómo arreglar un automóvil, cómo ganar mucho dinero e incluso cómo cocinar el plato más rico del mundo.
Pororo toma un atajo durante una carrera de trineos con sus amigos y acaba perdiéndose.
En el ático, Rebecca y Ernest descubren un mapa que muestra el camino hacia el tesoro del legendario pirata Pulpo Rick, llamado así por su mascota.
Una noche, cuando Lani está conduciendo cerca de la ladera de la montaña, encuentra un objeto brillante parecido a un fantasma. Los pequeños autobuses no lo creen al principio, pero se asustan cuando visitan juntos la montaña y lo ven.
Los Galápagos X descubren que, en el futuro, su única opción profesional es el campo del reciclaje. Los niños retroceden en el tiempo y averiguan que el nuevo programa de reciclaje del Dr. Croc contiene errores.
Llega a casa un precioso gatito. Woody se pone celoso al ver que todos elogian al lindo felino. Nico no entiende el comportamiento de Woody y le reprocha varias veces por ello. Al final Nico acaba por entender a su amigo.
Cada noche Solomon y Pancho tendrán que desenmascarar a un nuevo monstruo. ``Boca Redonda`` Van sorprenderá esta noche a los chicos.
Los gatitos y sus amigos quieren hacer una actuación de circo, pero Candy no sabe qué actuación de circo realizar. Al final, presenta a papá como el león y a ella misma como su maestro de ceremonias.
La pirata y su tripulación surcan los océanos en busca de tesoros sumergidos, aunque con una tripulación como esta, cualquier día es una aventura.
Una partida de ``Toca la pelota`` con unos nuevos amigos extraterrestres se ve interrumpida por un caso de hipo que no se detiene. Intentando encontrar una cura, la pandilla crea un emocionante ritmo con poderes curativos.
Los Minihéroes hacen todo lo posible por salvar el último diente de león de la temporada. Cuando descubren que una familia de catarinas lo necesita para calentarse, no lo dudan y acceden a entregárselo.
Yétili ve a Nina y Léon pescando patos de plástico y se pregunta de dónde han salido. Para su sorpresa, parecen venir todos del libro de hoy.
Un grupo de ositos aprende lecciones de vida y demuestran que crecer puede ser divertido.
Rinoberto quiere llevarse a Brian, el juguete humano de la clase, a su casa y cree que la única forma de lograr su meta es ser el mejor en lo que sea.
Ben está atrapado en la isla de los Rhabdodon. Por accidente, rompe su jarra de agua y se gana su ira. Ben intentará volver a la isla Koong Koong.
El faraón llama a Papirkamen para dictar un mensaje importante. Sin embargo, el escriba real está devastado porque se ha quedado sin papiro. Nefertina quiere ayudar a su padre a encontrar más, pero no es tarea fácil.
El equipo debe contar el número exacto de monedas para arreglar el problema creado por un deseo que salió mal en una fuente mágica. Solo así lograrán que todo vuelva a la normalidad.
Raoul tiene un nuevo traje y un nuevo objetivo: convertirse en detective. El bolso de Pamela acaba de desaparecer y, según Raoul, lo más probable es que se lo haya robado una paloma.
Marie le encomienda a Nico cuidar de su tortuga, pero esta se asusta y se esconde en su caparazón. Nico y Woody se pasan todo el día buscando desesperados la cabeza del animal. Al final, la tortuga les dará una sorpresa inesperada.
Cada noche Solomon y Pancho tendrán que desenmascarar a un nuevo monstruo. Mr. Otto ``Brócoli`` será el encargado de desvelar a los chicos esta noche.
Los piratas creen que han sido víctimas de un ataque, pero todo se trata de un error cometido por SamSam, quien los disparó sin querer.
En un encantador edificio, en una calle tranquila, en una gran ciudad, siempre se encuentran caras amistosas en las aventuras de unos pequeños vecinos que atesoran cada una de sus similitudes y diferencias.
Molang y Piu Piu trabajan como esteticistas reales, pero tienen mucho trabajo por delante cuando una banda de sucios vikingos llega a la costa.
Molang y Piu Piu persiguen a un pingüino a través de la nieve en su trineo para que Molang pueda tratar de tomarle una foto.
Dee Dee encuentra un kit de magia y corre a la sala para montar un espectáculo, pero Poppy se queda atrapada en el dormitorio.
Todos se dan cuenta de que hay cosas que están desapareciendo y no logran descifrar cuál puede ser la razón.
Zou y su abuelo descubren unas huellas gigantes en la calle, que creen pertenecen a alguien muy grande, tal vez el abominable hombre de las nieves.
En el ático, Rebecca y Ernest descubren un mapa que muestra el camino hacia el tesoro del legendario pirata Pulpo Rick, llamado así por su mascota.
Mumfie, Jelly Bean y Pinkie deciden jugar al escondite junto con Gata Negra y Kaleb. Mumfie cuenta hasta cien y luego debe encontrar a sus amigos.
Celeste provoca que Munroe tenga dificultades para dominar una nueva sensación, el miedo. Para intentar demostrar que sigue siendo valiente, Munroe realiza ciertas pruebas que resultan en divertidos desastres.
Los niños van a los túneles para celebrar una piyamada. Los niños construyen un nuevo castillo para la princesa.
Tyra y Ricky dan lo mejor de sí en la competencia de sandías más grande. Con tantas posibilidades, los espectadores seguramente saldrán victoriosos.
Molang y Piu Piu atrapan un loro intercambiando una melodía con Mozart.
La pirata y su tripulación surcan los océanos en busca de tesoros sumergidos, aunque con una tripulación como esta, cualquier día es una aventura.
Las aventuras de Nefertine, una niña de ocho años dotada de una curiosidad infinita y un gran coraje, que vive en el antiguo Egipto.
Para Polly escuchar Rodion y gimnasia en la misma oración es una locura.
Chiku invita a Badou a que la acompañe al mono campamento. El ansioso príncipe aprende que los juegos para monos como columpiarse, treparse y deslizarse sobre bananas son difíciles para los elefantes.
El Equipo Rex va al misterioso Bosque Fletto para encontrar bayas que curen a Lingling, que está enferma. Se encuentran con la dino niña Bibi en una aventura para encontrar las Dinobayas.
La casa de Barbarroja está plagada de cangrejos. Para sacar a 7 familias de cangrejos del Naufragio, el escuadrón tiene que construir 7 castillos de arena para ellos, pero es más fácil decirlo que hacerlo.
La isla es sacudida por misteriosas vibraciones. Después de una cuidadosa investigación, Mumfie y los demás descubren que la causa de los preocupantes temblores es Black Cat.
Ollie dibuja un amigo imaginario para Pamela. Este nuevo amigo también tiene un lápiz mágico y se deshace de Ollie, llevándose a los Quienqué a una tierra imaginaria.
Zou ha salido fascinado del restaurante en el que ha estado junto a sus abuelos, sobre todo por cómo el camarero les servía. Por ello, quiere ser camarero. Su oportunidad llega cuando se ofrece como camarero a su tío Zavier.
En un encantador edificio, en una calle tranquila, en una gran ciudad, siempre se encuentran caras amistosas en las aventuras de unos pequeños vecinos que atesoran cada una de sus similitudes y diferencias.
Lisa lucha por aprender a volar, por lo que los Minihéroes la ayudan a aprender a hacerlo y a ganar su primera pluma ondeante.
Eddy intenta convertirse en un verdadero superhéroe después de interpretar a héroes y villanos.
En el futuro, casi todas las liebres árticas se extinguirán. Se retrocede en el tiempo para encontrar la causa de su extinción. Croc es el mayor responsable, pero, esta vez, los niños también tienen parte de culpa.
Yetili ha escondido una pelota debajo de uno de los tres vasos: quien la encuentre gana la partida. Mala suerte, Nina y Léon se equivocan. Afortunadamente, Yetili es un buen ganador y ofrece una gran historia como premio de consolación.
Los gatitos reciben una lección de su tío Muffin sobre el comportamiento adecuado y la limpieza, después de que terminan de jugar.
Programa que muestra diversos productos para la venta.
Programa que muestra diversos productos para la venta.
Programa que muestra diversos productos para la venta.
Programa que muestra diversos productos para la venta.
Programa que muestra diversos productos para la venta.
Programa que muestra diversos productos para la venta.
Nico se encuentra con la triste imagen de su flor marchita. Woody, en un intento por ayudarle, le ofrece varios remedios que no son los adecuados. Nico le hace comprender que lo que necesita su flor es agua.
Un inventor compra un pequeño reloj de Molang y Piu Piu para hacer el corazón de su robot y darle vida.
Emilio lanza accidentalmente la pelota que rebota de Gastone al Scary Bush y debe superar sus miedos para poder recuperarla.
Kinder, un bus escolar de jardín de niños, queda impactado cuando se entera de que no es uno de los vehículos preferidos de los estudiantes. Cuando escucha que habrá una excursión, prepara un día perfecto para que los alumnos lo quieran.
En el futuro, todos los animales pierden el pelo o las plumas al mismo tiempo, por lo que el mundo queda invadido por bolas de pelos. El equipo viaja al pasado y descubre que el causante de todo es el gato del Dr. Croc.
Dee Dee está volando una cometa; empieza a baja altura, pero una ráfaga de viento la eleva muy alto. Pablo hace un nuevo amigo llamado Birdie.
En un día de calor abrasador, todos los animales se refugian debajo de la sombra de Oakley. Están tan cómodos que ninguno se quiere ir de allí. Oakley bromea diciendo que se pueden quedar como si estuvieran en un hotel.
Rinoberto lleva el hueso de juguete de Growlbert a la escuela para hacerle bromas a sus monstruoamigos. Desafortunadamente para él, la señorita Gruñilda se ve involucrada en una de las bromas.
Los gatitos reciben una lección de su tío Muffin sobre el comportamiento adecuado y la limpieza, después de que terminan de jugar.
Los MiniWhats están jugando al fútbol, pero a Mixo no le gusta este deporte y los demás no quieren que juegue porque es terrible.
Rody es tan fuerte que sus amigos temen jugar con él, pero tampoco quieren dejarlo solo, y han pensado en buscarle un amigo.
Inventar no es difícil, solo hay que esperar a que llegue a la cabeza una idea única.
Los protagonistas son dinosaurios capaces de transformarse en máquinas de todo tipo. Gracias a sus superpoderes, ayudan a sus amigos Katie y Peter a resolver problemas grandes y pequeños.
Los fantasmas de los cumpleaños pasados, presentes y futuros visitan a un Globonicus muy gruñón y le dan una idea de lo que le sucedería a la Tierra Feliz de los Cumpleaños si su plan tuviera éxito. Y no es bonito.
Pocionses perdió la llave para abrir su caja y nadie sabe cómo luce una llave, pues se ha inventado hace poco en Egipto.
SamSam le pide al rey de Marte que sea más amable con sus súbditos. Él acepta sin vacilar ni un instante, lo que resulta un tanto sospechoso.
Yétili ve a Nina y Léon pescando patos de plástico y se pregunta de dónde han salido. Para su sorpresa, parecen venir todos del libro de hoy.
Desde que Zou vio como a su amigo Zak le curaron el tobillo, desea ser técnico en primeros auxilios para ayudar a la gente si le duele algo. Su abuela y su madre le han preparado un botiquín con lo indespensable.
Un grupo de ositos aprende lecciones de vida y demuestran que crecer puede ser divertido.
A Gosha le encanta tejer, pero le da pena decirlo en voz alta.
El equipo debe contar el número exacto de monedas para arreglar el problema creado por un deseo que salió mal en una fuente mágica. Solo así lograrán que todo vuelva a la normalidad.
La pirata y su tripulación surcan los océanos en busca de tesoros sumergidos, aunque con una tripulación como esta, cualquier día es una aventura.
Es la noche del gran espectáculo del roble. Una vez al año, las luciérnagas iluminan el majestuoso árbol al caer la noche.