XXL: samurai colosal
2 November 2022Cuatro herreros se enfrentan a un reto colosal cuando deben forjar gigantescos cortadores de cerdos a partir de 12 libras de acero.
Herreros de clase mundial recrean armas históricas de bordes filosos y puntiagudos que son puestas a prueba por un panel de jueces que determinará al mejor forjador de armas.
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Cuatro herreros se enfrentan a un reto colosal cuando deben forjar gigantescos cortadores de cerdos a partir de 12 libras de acero.
Los herreros se reúnen mientras Marvel toma el control de la competencia. Con la misión de forjar armas emblemáticas del videojuego de Marvel Midnight Suns, los herreros deben derrotar al malvado reloj para fabricar sus espadas.
Cuatro herreros se enfrentan a un enorme reto cuando deben recuperar acero de cinco toneladas de chatarra. Dos herreros se dirigen a sus forjas para construir el arma más larga en la historia del programa, una Friauler Spiess de 2.7 metros.
Cuatro herreros deben rescatar acero de un par de resortes helicoidales de 115 kilos para fabricar enormes espadas San Mai. Dos herreros regresan para crear un par de enormes espadas de elefante.
Cuatro herreros deben rescatar acero de una enorme vía férrea para fabricar sus características espadas gigantes. Dos herreros regresan para construir una monstruosa espada de dos metros empuñada por el legendario guerrero Grutte Pier.
Dos amigos y dos hermanos entran a la forja como equipos para competir en un enfrentamiento épico. Después de trabajar en equipo para recrear una espada ancha escocesa, los miembros del equipo victorioso se verán obligados a enfrentarse.
Cuatro herreros lo arriesgan todo cuando se les desafía a crear su cuchillo de Damasco más deslumbrante. El herrero que más impresione a los jueces evitará una brutal ronda de pruebas, pasando directamente a la ronda final.
En una de las primeras rondas más singulares en la historia de Forged in Fire, cuatro herreros deben apresurarse para terminar su hoja primero y convertirse en la hoja más rápida del Oeste.
Cuatro armeros asumen el reto de fabricar un cuchillo de cinco capas. Los dos herreros finalistas volverán a casa para recrear la famosa espada naga, del siglo XVI y originaria de la India.
Los dos últimos combates individuales regresan al Coliseo. El campeón ha derrotado a seis oponentes.
El vigente campeón asume el reto de forjar el arma con el que asesinaron a Julio César: el pugio, un cuchillo que usaron los soldados romanos entre el 100 a.C. y el 100 d.C.
En el coliseo, nuevos combates toman lugar, pero el campeón defensor ha derribado ya a dos oponentes. Ahora, los herreros deben forjar una clásica herramienta de los gladiadores: la mortífera sica.
Nuevas batallas se aproximan. El herrero defensor busca retener su título forjando un arma amada por los gladiadores: un kopis. El ganador avanza a otra ronda.
La forja se convierte en la arena de un coliseo de gladiadores. En la primera batalla, dos herreros deben forjar una falx romana. El vencedor tendrá la oportunidad de ganar el mayor premio ofrecido en el programa: 75 000 dólares.
Tres herreros se dirigen al histórico Mystic Seaport para participar en una competencia de temática náutica. Después de una agotadora ronda de forja, dos de ellos se preparan para recrear una herramienta marítima vital: el cuchillo Flensing.
Esta vez, los jueces dejarán que los herreros elijan su reto. Tras un intenso período de pruebas, los sobrevivientes vuelven a sus casas para intentar recrear una espada tibetana del siglo XVIII.
Cuatro herreros forjan un cuchillo de fusilero. Tras una intensa ronda de pruebas, dos herreros vuelven a casa para recrear un arma aún más emblemática de la revolución: el sable de la Caballería Continental.
Cuatro herreros reciben un pequeño trozo de acero con alto contenido de carbono para forjar un cuchillo. Los ganadores deben recrear una espada a la que se le atribuye haber ayudado a ganar una guerra: aquella del sargento William Hayden.
En homenaje a los vaqueros de América del Sur, los gauchos, cuatro herreros se lanzan a recrear el icónico cuchillo gaucho. Dos herreros galopan a casa para forjar el ornamentado sable argentino.
Una impresionante pelea de cuchillos en donde cada competidor debe llevar su mejor hoja. Sin embargo, solo uno de ellos puede salir del combate con 10 000 dólares en sus bolsillos.
En la primera ronda, cuatro herreros tienen que forjar un feroz machete con estacas de acero para tiendas de campaña.
Cuatro herreros se ponen nerviosos cuando se les da una fina lámina de metal para forjar un cuchillo. Después de una brutal ronda de pruebas, dos herreros vuelven a casa para recrear un afilado sable indio.
Los cuatro herreros deberán forjar su propia versión de una espada ninja. El participante con la espada más liviana obtendrá 20 minutos adicionales en la segunda ronda.
En homenaje a los vaqueros de América del Sur, los gauchos, cuatro herreros se lanzan a recrear el icónico cuchillo gaucho. Dos herreros galopan a casa para forjar el ornamentado sable argentino.
Una impresionante pelea de cuchillos en donde cada competidor debe llevar su mejor hoja. Sin embargo, solo uno de ellos puede salir del combate con 10 000 dólares en sus bolsillos.
Cuatro concursantes que fueron eliminados regresan al programa en busca de una segunda oportunidad. Después de pasar dos rondas, los dos finalistas forjarán una espada vikinga, célebre por la fuerza de sus estocadas.
Por primera vez en la historia, cuatro herreros usan acero de alto carbono para forjar un hacha; dos finalistas tienen sólo cinco días para crear un arma antigua utilizada para apuñalar y cortar por los indios.
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Los herreros deben convertir acero oxidado de un Mercury Cougar de 1971 en hojas en solo tres horas; los finalistas deben crear un arma militar conocida como el Yatagán.
Los concursantes deben trabajar con acero de Damasco para forjar hojas. Después, los finalistas forjarán un cuchillo arrojadizo africano de tres filos, llamado Kpinga.
Los concursantes deberán recolectar acero en un vertedero de chatarra para forjar hojas en una fragua de carbón. Los dos finalistas tendrán que forjar una espada de guerra filipina llamada Kampilan.
Los concursantes creará una daga con acero de Damasco. Los dos finalistas deberán forjar un arma romana que usaban los gladiadores llamada la tijera, la cual consistía en un tubo de acero endurecido que cubría todo el antebrazo y la mano.
Los herreros deben usar acero de equipo náutico viejo para forjar-soldar sus hojas, mientras son forzados a hacerlas usando una técnica de incrustación de metal; los dos finalistas tienen solo cinco días para forjar el Kachin Dao, una espada mortal.
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Cuatro herreros competidores tienen la tarea de forjar un cuchillo Bowie que requerirá un protector ``en d`` en la segunda ronda; sólo dos logran llegar a la ronda final donde deben recrear un sable mortal llamado Shamshir.
Los dos finalistas tienen que recrear una espada Ngombe Ngulu, la llamada espada de los ejecutores.
Los maestros compiten junto a los aprendices mientras se turnan en la fragua, fusionando sus habilidades para forjar un cuchillo de carnicero usando una técnica difícil; los herreros deben forjar una cuchilla congoleña mortal, la Nzappa Zap.
Cuatro competidores vuelven a la fragua para una segunda oportunidad; deben forjar sus hojas distintivas usando acero reciclado de un martillo neumático; los finalistas deben recrear una hoja distintiva del siglo XVI, llamada ``Sword Breaker``.
Los competidores deben demostrar la maestría del arma afilada cuando se les encargue convertir el acero de chatarra recuperada en un arma; dos avanzan hacia la ronda final para recrear la legendaria espada Charay.
Los concursantes deben usar un acero misterioso para elaborar hojas de espada. Los dos finalistas dispondrán de cinco días para forjar la espada sagrada Talwar, que se emplea en India, Pakistán, Nepal y Bangladesh.
Los herreros deben forjar una Kukri, la hoja distintiva del maestro herrero y juez, Jason Knight; después de dos rondas de percances y maldades, dos herreros salen adelante en el desafío final de reproducir una espada africana, la Akrafena.
Elegidos por los aficionados, cuatro concursantes regresan al programa. Deberán usar sus mejores técnicas de forja para hacer una hoja con alambre de púas. Los finalistas forjarán una espada panabas, un arma típica de las Filipinas.
Los dos competidores finales tienen cinco días para hacer una de las armas más mortíferas de la historia africana, la makraka.
Los cuatro concursantes tienen que recolectar acero en un club de golf para forjar espadas. Los que accedan a la ronda final deberán forjar una arma de doble filo.
Cuatro concursantes que fueron eliminados regresan al programa en busca de una segunda oportunidad. Después de pasar dos rondas, los dos finalistas forjarán una espada vikinga, célebre por la fuerza de sus estocadas.
Por primera vez en la historia, cuatro herreros usan acero de alto carbono para forjar un hacha; dos finalistas tienen sólo cinco días para crear un arma antigua utilizada para apuñalar y cortar por los indios.
Cuatro espaderos deben crear una espada única con una técnica misteriosa; después de una ronda de pruebas, dos volverán a sus herrerías para reproducir una naginata japonesa.
Cada cuchillero tiene el reto de transformar el cañón de una pistola en un cuchillo letal; los últimos dos herreros regresan a casa para pasar cinco días forjando una de las más legendarias cuchillas de la historia, el sable de caballería.
Primero, cuatro concursantes deberán soldar hojas de navaja de fricción, utilizando pequeños cubos de acero. Los dos finalistas forjarán una espada alemana llamada Zweihänder (mandoble). Es un arma grande y pesada que se maneja con dos manos.
Los herreros deben forjar una bayoneta y lograr acoplarla a un rifle. Después, los dos finalistas tendrán que crear una espada africana legendaria, la Zulú Ikwa.
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Cuatro herreros forjan un cuchillo de fusilero. Tras una intensa ronda de pruebas, dos herreros vuelven a casa para recrear un arma aún más emblemática de la revolución: el sable de la Caballería Continental.
Cuatro herreros reciben un pequeño trozo de acero con alto contenido de carbono para forjar un cuchillo. Los ganadores deben recrear una espada a la que se le atribuye haber ayudado a ganar una guerra: aquella del sargento William Hayden.
En la primera ronda, cuatro herreros tienen que forjar un feroz machete con estacas de acero para tiendas de campaña.
Cuatro herreros se ponen nerviosos cuando se les da una fina lámina de metal para forjar un cuchillo. Después de una brutal ronda de pruebas, dos herreros vuelven a casa para recrear un afilado sable indio.
Los cuatro herreros deberán forjar su propia versión de una espada ninja. El participante con la espada más liviana obtendrá 20 minutos adicionales en la segunda ronda.
Primero, cuatro concursantes deberán soldar hojas de navaja de fricción, utilizando pequeños cubos de acero. Los dos finalistas forjarán una espada alemana llamada Zweihänder (mandoble). Es un arma grande y pesada que se maneja con dos manos.
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