XXL: samurai colosal
2 November 2022Cuatro herreros se enfrentan a un reto colosal cuando deben forjar gigantescos cortadores de cerdos a partir de 12 libras de acero.
Herreros de clase mundial recrean armas históricas de bordes filosos y puntiagudos que son puestas a prueba por un panel de jueces que determinará al mejor forjador de armas.
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Cuatro herreros se enfrentan a un reto colosal cuando deben forjar gigantescos cortadores de cerdos a partir de 12 libras de acero.
Los herreros se reúnen mientras Marvel toma el control de la competencia. Con la misión de forjar armas emblemáticas del videojuego de Marvel Midnight Suns, los herreros deben derrotar al malvado reloj para fabricar sus espadas.
Cuatro herreros se enfrentan a un enorme reto cuando deben recuperar acero de cinco toneladas de chatarra. Dos herreros se dirigen a sus forjas para construir el arma más larga en la historia del programa, una Friauler Spiess de 2.7 metros.
Cuatro herreros deben rescatar acero de un par de resortes helicoidales de 115 kilos para fabricar enormes espadas San Mai. Dos herreros regresan para crear un par de enormes espadas de elefante.
Cuatro herreros deben rescatar acero de una enorme vía férrea para fabricar sus características espadas gigantes. Dos herreros regresan para construir una monstruosa espada de dos metros empuñada por el legendario guerrero Grutte Pier.
Dos amigos y dos hermanos entran a la forja como equipos para competir en un enfrentamiento épico. Después de trabajar en equipo para recrear una espada ancha escocesa, los miembros del equipo victorioso se verán obligados a enfrentarse.
Cuatro herreros lo arriesgan todo cuando se les desafía a crear su cuchillo de Damasco más deslumbrante. El herrero que más impresione a los jueces evitará una brutal ronda de pruebas, pasando directamente a la ronda final.
En una de las primeras rondas más singulares en la historia de Forged in Fire, cuatro herreros deben apresurarse para terminar su hoja primero y convertirse en la hoja más rápida del Oeste.
Cuatro armeros asumen el reto de fabricar un cuchillo de cinco capas. Los dos herreros finalistas volverán a casa para recrear la famosa espada naga, del siglo XVI y originaria de la India.
Los dos últimos combates individuales regresan al Coliseo. El campeón ha derrotado a seis oponentes.
El vigente campeón asume el reto de forjar el arma con el que asesinaron a Julio César: el pugio, un cuchillo que usaron los soldados romanos entre el 100 a.C. y el 100 d.C.
En el coliseo, nuevos combates toman lugar, pero el campeón defensor ha derribado ya a dos oponentes. Ahora, los herreros deben forjar una clásica herramienta de los gladiadores: la mortífera sica.
Nuevas batallas se aproximan. El herrero defensor busca retener su título forjando un arma amada por los gladiadores: un kopis. El ganador avanza a otra ronda.
La forja se convierte en la arena de un coliseo de gladiadores. En la primera batalla, dos herreros deben forjar una falx romana. El vencedor tendrá la oportunidad de ganar el mayor premio ofrecido en el programa: 75 000 dólares.
Tres herreros se dirigen al histórico Mystic Seaport para participar en una competencia de temática náutica. Después de una agotadora ronda de forja, dos de ellos se preparan para recrear una herramienta marítima vital: el cuchillo Flensing.
Esta vez, los jueces dejarán que los herreros elijan su reto. Tras un intenso período de pruebas, los sobrevivientes vuelven a sus casas para intentar recrear una espada tibetana del siglo XVIII.
Cuatro herreros forjan un cuchillo de fusilero. Tras una intensa ronda de pruebas, dos herreros vuelven a casa para recrear un arma aún más emblemática de la revolución: el sable de la Caballería Continental.
Cuatro herreros reciben un pequeño trozo de acero con alto contenido de carbono para forjar un cuchillo. Los ganadores deben recrear una espada a la que se le atribuye haber ayudado a ganar una guerra: aquella del sargento William Hayden.
En homenaje a los vaqueros de América del Sur, los gauchos, cuatro herreros se lanzan a recrear el icónico cuchillo gaucho. Dos herreros galopan a casa para forjar el ornamentado sable argentino.
Una impresionante pelea de cuchillos en donde cada competidor debe llevar su mejor hoja. Sin embargo, solo uno de ellos puede salir del combate con 10 000 dólares en sus bolsillos.
En la primera ronda, cuatro herreros tienen que forjar un feroz machete con estacas de acero para tiendas de campaña.
Cuatro herreros se ponen nerviosos cuando se les da una fina lámina de metal para forjar un cuchillo. Después de una brutal ronda de pruebas, dos herreros vuelven a casa para recrear un afilado sable indio.
Los cuatro herreros deberán forjar su propia versión de una espada ninja. El participante con la espada más liviana obtendrá 20 minutos adicionales en la segunda ronda.
En homenaje a los vaqueros de América del Sur, los gauchos, cuatro herreros se lanzan a recrear el icónico cuchillo gaucho. Dos herreros galopan a casa para forjar el ornamentado sable argentino.
Una impresionante pelea de cuchillos en donde cada competidor debe llevar su mejor hoja. Sin embargo, solo uno de ellos puede salir del combate con 10 000 dólares en sus bolsillos.
Cuatro concursantes que fueron eliminados regresan al programa en busca de una segunda oportunidad. Después de pasar dos rondas, los dos finalistas forjarán una espada vikinga, célebre por la fuerza de sus estocadas.
Por primera vez en la historia, cuatro herreros usan acero de alto carbono para forjar un hacha; dos finalistas tienen sólo cinco días para crear un arma antigua utilizada para apuñalar y cortar por los indios.
Cuatro herreros rinden homenaje a Hollywood; un cuchillo de supervivencia; los dos finalistas recrean una de las espadas más famosas de la historia cinematográfica: la katana de 1000 capas de Hattori Hanzo de la película ``Kill Bill``.
Los cuatro concursantes tienen que crear hojas con el acero extraído de barriles de whiskey. Los dos finalistas forjarán un quinlong ji, un arma de guerra utilizada tradicionalmente en China.
Cuatro herreros deben forjar un cuchillo de sierra completamente funcional usando acero de tijeras de mano; los dos competidores restantes regresan a sus forjas para crear un arma única y desafiante de la historia: el Sengese.
Cuatro herreros deben forjar no solo uno, sino tres cuchillos de las estacas de metal que aseguran las líneas férreas en solo tres horas; los dos competidores restantes regresan a casa para recrear una icónica espada medieval.
Cuatro herreros son transportados a un espacio al aire libre, donde deben forjar una cuchilla a merced del sol de mediodía; ellos deben usar una forja de carbón con materiales que deben hallar alrededor, lo que crea dificultades.
Cuatro herreros deben crear cuchillas con un rodamiento de bolas enorme; dos herreros deben recrear uno de los sables más letales del Imperio otomano: el kilij.
Los cuatro concursantes tienen que trabajar con acero W2. Los dos finalistas volverán a sus casas, donde deberán forjar una espada antropomórfica celta, un arma de hierro legendaria.
Cuatro herreros deben forjar cuchillos plegables con una gran bobina de acero; los dos herreros restantes deben crear una cuchilla que requiere precisión y detalle: la espada pequeña francesa.
Cuatro espaderos deben forjar un arma original a partir de una bicicleta. Dos espaderos deben recrear un arma antigua y misteriosa.
Los cuatro concursantes deben elaborar un arma versátil a partir de herramientas viejas. Los dos finalistas tendrán que forjar en sus casa un modelo de espada rusa que fue utilizado por las tropas del zar en el siglo XIX.
Los concursantes tienen que forjar un cuchillo militar Ka-Bar a partir de acero del tipo W1. Los dos competidores que lleguen a la final dispondrán de cinco días para forjar en sus casa una bisarma glaive (un tipo de lanza).
Los herreros deben construir un cuchillo canister damascus usando tuercas y tornillos; dos herreros avanzan a la ronda final donde deben recrear un par de armas Bagh Nakh.
Los concursantes deben crear hojas originales con acero extraído de brocas y pedazos de acero dulce. Los finalistas forjan una espada indonesia llamada Kelewang, tan hermosa como mortífera.
Cuatro concursantes tienen que elaborar un hacha de mano utilizando trozos de acero difícilmente manipulables. Los dos finalistas tendrán que forjar la lanza león de los masái.
Los herreros son puestos a prueba con desafíos en los que deben usar pequeños pedazos de acero y forjas torcidas. ¿Quién sobrevivirá?
Los herreros, todos veteranos de las Fuerzas Armadas de los EE. UU., deben forjar un cuchillo de combate con un erizo antitanque; dos rondas llenas de frustración y una emergencia médica.
Los herreros deben recolectar acero de motocicletas para forjar cuchillas con su estilo personal; los dos finalistas tienen solo cinco días para recrear espada india gigante de dos manos.
Los herreros deben forjar el arma favorita de Dave Baker, la daga escocesa Dirk; dos herreros viajan a sus hogares para la ronda final en la que deben recrear la alabarda alemana, una amenaza medieval.
Cuatro espaderos son puestos a prueba mientras reciben el encargo de fabricar cuchillas conocidas como navajas.
Los cuatro concursantes deben crear una daga europea de Damasco, el arma favorita de J. Nielson. Los dos finalistas tendrán que forjar una lanza zande, usada tradicionalmente en la región meridional de Sudán.
Los concursantes deben elaborar hojas con acero extraído de una cadena y una rueda de engranaje. Los dos finalistas tendrán que forjar un sable karabela, un arma usada tradicionalmente por los polacos y los lituanos.
Cuatro maestros de la forja de espadas y sus respectivos aprendices compiten por equipos para confeccionar un arma legendaria: el cuchillo de trincheras, un instrumento de combate que causó estragos durante la Primera Guerra Mundial.
Los concursantes tienen que forjar hojas con el material extraído de un cañón. Después, los finalistas forjarán una espada flyssa, un arma tradicional de los bereberes de Argelia y Marruecos.
Herreros deben forjar navajas de bolsillo funcionales y encontrar la unión crítica donde la habilidad se encuentra con la resiliencia; dos finalistas deben recrear un tridente japonés llamado Jumonji Yari, un arma de una fuerza sin igual.
Los concursantes forjan una pistola del calibre 50 con fusil de chispa. Los dos finalistas crearán una espada sica, empleada por tracios, dacios e ilirios en la península balcánica en la Antigüedad.
Los herreros comienzan en una granja donde deben obtener el acero de las herramientas agrícolas; deben usar carbón para forjar espadas; los dos herreros restantes deben recrear la Schiavona.
Por primera vez, cinco herreros novatos tendrán que pelear por un lugar en la competencia, ya que uno de ellos volverá a casa antes de que enciendan la fragua; los dos participantes que queden deberán recrear un arma del siglo XVI, el golok.
Los concursantes tienen que luchar contra el reloj en la primera ronda. Los dos finalistas deberán forjar una espada rhompaia, un arma usada por los tracios, un pueblo de la Antigüedad que habitaba en el actual territorio de Bulgaria.
Los concursantes utilizan el acero de espadas antiguas para forjar un cuchillo tradicional vikingo. Los finalistas tienen que recrear el hacha empleada por los vikingos en sus batallas.
Los herreros deben forjar una cota de malla oxidada y acero de alta calidad para producir dagas cruzadas de los Caballeros Templarios en la primera ronda; dos finalistas regresan para recrear la icónica espada cruzada de los Caballeros Templarios.
Cinco campeones que regresan deben ganar un lugar en uno de los cuatro yunques; a los cuatro herreros restantes se les da cubos para forjar espadas con acero de Damasco; los finalistas deben recrear la espada Tai Chi.
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Se le pide a los herreros forjar unas espadas usando unas llaves de tuercas; dos competidores avanzan a la ronda final durante la cual deben recrear un híbrido de hacha y un mazo conocido como tabar-shishpar.
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Cuatro de los mejores herreros de todo el mundo compiten en un campeonato internacional; dos herreros regresan a casa con las manos vacías, mientras que dos pasan a emular el Spadroon, un arma que trasciende las fronteras.
Los herreros deben convertir acero oxidado de un Mercury Cougar de 1971 en hojas en solo tres horas; los finalistas deben crear un arma militar conocida como el Yatagán.
Los concursantes deben trabajar con acero de Damasco para forjar hojas. Después, los finalistas forjarán un cuchillo arrojadizo africano de tres filos, llamado Kpinga.
Los concursantes deberán recolectar acero en un vertedero de chatarra para forjar hojas en una fragua de carbón. Los dos finalistas tendrán que forjar una espada de guerra filipina llamada Kampilan.
Los concursantes creará una daga con acero de Damasco. Los dos finalistas deberán forjar un arma romana que usaban los gladiadores llamada la tijera, la cual consistía en un tubo de acero endurecido que cubría todo el antebrazo y la mano.
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Los herreros deben usar acero de equipo náutico viejo para forjar-soldar sus hojas, mientras son forzados a hacerlas usando una técnica de incrustación de metal; los dos finalistas tienen solo cinco días para forjar el Kachin Dao, una espada mortal.
Cuatro herreros competidores tienen la tarea de forjar un cuchillo Bowie que requerirá un protector ``en d`` en la segunda ronda; sólo dos logran llegar a la ronda final donde deben recrear un sable mortal llamado Shamshir.
Los dos finalistas tienen que recrear una espada Ngombe Ngulu, la llamada espada de los ejecutores.
Los maestros compiten junto a los aprendices mientras se turnan en la fragua, fusionando sus habilidades para forjar un cuchillo de carnicero usando una técnica difícil; los herreros deben forjar una cuchilla congoleña mortal, la Nzappa Zap.
Cuatro competidores vuelven a la fragua para una segunda oportunidad; deben forjar sus hojas distintivas usando acero reciclado de un martillo neumático; los finalistas deben recrear una hoja distintiva del siglo XVI, llamada ``Sword Breaker``.
Los competidores deben demostrar la maestría del arma afilada cuando se les encargue convertir el acero de chatarra recuperada en un arma; dos avanzan hacia la ronda final para recrear la legendaria espada Charay.
Los concursantes deben usar un acero misterioso para elaborar hojas de espada. Los dos finalistas dispondrán de cinco días para forjar la espada sagrada Talwar, que se emplea en India, Pakistán, Nepal y Bangladesh.
Los herreros deben forjar una Kukri, la hoja distintiva del maestro herrero y juez, Jason Knight; después de dos rondas de percances y maldades, dos herreros salen adelante en el desafío final de reproducir una espada africana, la Akrafena.
Elegidos por los aficionados, cuatro concursantes regresan al programa. Deberán usar sus mejores técnicas de forja para hacer una hoja con alambre de púas. Los finalistas forjarán una espada panabas, un arma típica de las Filipinas.
Los dos competidores finales tienen cinco días para hacer una de las armas más mortíferas de la historia africana, la makraka.
Los cuatro concursantes tienen que recolectar acero en un club de golf para forjar espadas. Los que accedan a la ronda final deberán forjar una arma de doble filo.
Cuatro concursantes que fueron eliminados regresan al programa en busca de una segunda oportunidad. Después de pasar dos rondas, los dos finalistas forjarán una espada vikinga, célebre por la fuerza de sus estocadas.
Por primera vez en la historia, cuatro herreros usan acero de alto carbono para forjar un hacha; dos finalistas tienen sólo cinco días para crear un arma antigua utilizada para apuñalar y cortar por los indios.
Cuatro espaderos deben crear una espada única con una técnica misteriosa; después de una ronda de pruebas, dos volverán a sus herrerías para reproducir una naginata japonesa.
Cada cuchillero tiene el reto de transformar el cañón de una pistola en un cuchillo letal; los últimos dos herreros regresan a casa para pasar cinco días forjando una de las más legendarias cuchillas de la historia, el sable de caballería.
Primero, cuatro concursantes deberán soldar hojas de navaja de fricción, utilizando pequeños cubos de acero. Los dos finalistas forjarán una espada alemana llamada Zweihänder (mandoble). Es un arma grande y pesada que se maneja con dos manos.
Los herreros deben forjar una bayoneta y lograr acoplarla a un rifle. Después, los dos finalistas tendrán que crear una espada africana legendaria, la Zulú Ikwa.
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Cuatro herreros forjan un cuchillo de fusilero. Tras una intensa ronda de pruebas, dos herreros vuelven a casa para recrear un arma aún más emblemática de la revolución: el sable de la Caballería Continental.
Cuatro herreros reciben un pequeño trozo de acero con alto contenido de carbono para forjar un cuchillo. Los ganadores deben recrear una espada a la que se le atribuye haber ayudado a ganar una guerra: aquella del sargento William Hayden.
En la primera ronda, cuatro herreros tienen que forjar un feroz machete con estacas de acero para tiendas de campaña.
Cuatro herreros se ponen nerviosos cuando se les da una fina lámina de metal para forjar un cuchillo. Después de una brutal ronda de pruebas, dos herreros vuelven a casa para recrear un afilado sable indio.
Los cuatro herreros deberán forjar su propia versión de una espada ninja. El participante con la espada más liviana obtendrá 20 minutos adicionales en la segunda ronda.
Primero, cuatro concursantes deberán soldar hojas de navaja de fricción, utilizando pequeños cubos de acero. Los dos finalistas forjarán una espada alemana llamada Zweihänder (mandoble). Es un arma grande y pesada que se maneja con dos manos.
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