Salven al árbol
13 June 2026Isadora se entera de que un árbol, que es el hogar de una familia de conejos, va a ser talado para dar paso a una tirolina, por lo que decide salvarlo de un destino tan triste.
Cuando la princesa Delphina crea una burbuja que repite lo que le susurran, ¡empieza a dar órdenes con la voz del Rey del Mar y provoca el caos!
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Isadora se entera de que un árbol, que es el hogar de una familia de conejos, va a ser talado para dar paso a una tirolina, por lo que decide salvarlo de un destino tan triste.
Isadora y su prima vampiro Amma están en una pijamada, pero sus ideas de diversión son muy distintas: Isadora quiere una noche llena de actividades vampíricas, y Amma quiere hacer cosas de hadas.
Oscar el Fantasma quiere jugar al fútbol con JJ, pero descubre que es más difícil de lo que parece cuando los objetos te atraviesan. Isadora le enseña una nueva forma de jugar y le ayuda a descubrir su talento.
Isadora Moon rompe su varita y el hada reparadora interviene para darle un reemplazo de emergencia, pero Isadora termina rompiéndola también.
Isadora pierde un colmillo y tiene que decidir si seguir la tradición de las hadas de ofrecérselo al Ratoncito Pérez o la tradición de los vampiros de enmarcarlo. Tras una visita al dentista vampiro y un encuentro con el Hada, toma una decisión.
Isadora está de vuelta bajo el mar, donde ella y Adelina intentan ayudar a la princesa Delphina a montar a su unicornio marino, Bubbles.
Isadora le hace una broma a su abuelo, intenta convencerlo de que una caja común y corriente tiene poderes mágicos. ¿Logrará engañarlo?
Isadora está de vuelta bajo el mar, donde ella y Adelina intentan ayudar a la princesa Delphina a montar a su unicornio marino, Bubbles.
Isadora quiere una fiesta de cumpleaños sin magia, pero los globos mágicos de mamá y Wilbur amenazan con arruinar sus planes.
Óscar, un fantasma con pánico escénico, necesita la ayuda de Isadora para actuar en un programa de caza de fantasmas.
Los primos de Isadora intentan hacer magia, pero asustan a su dragón, por lo que Isadora se encarga de rescatarlo.
Zoe y Oliver se obsesionan con el slime después de que su popularidad se dispare en el patio del colegio. Isadora, en un intento por hacer que el producto resulte más divertido, crea una enorme masa de slime espantoso.
Mientras Isadora y Mirabella observan la migración en los establos, descubren un dragón herido y deciden cuidarlo.
Isadora intenta volar a Aurelia para visitar a su amiga el hada luminosa, pero sus poderes sobrenaturales no son suficientes.
Isadora está deseando jugar al juego de la familia de vampiros, ``¡Atrapa ese colmillo!``, pero pronto se da cuenta de que necesita un poco de magia de hadas para tener alguna posibilidad de ganar.
Llega Mirabella, la prima de Isadora. Pero Isadora no puede divertirse hasta que su habitación esté ordenada. Se les ocurre hacer una poción que crea tres Mirabellas más.
Ava, una chica antipática, llega a la clase de Isadora, y esta la hiere al insinuar que no es una verdadera mitad hada. Con la ayuda de su padre, Isadora se da cuenta de que todos merecen una segunda oportunidad y pronto se hacen muy buenas amigas.
Isadora y Zoe se asocian para un concurso escolar de repostería. Zoe intenta convencer a Isadora de que use magia para hacer un pastel magníficamente mágico que parece que ganará seguro.
Isadora y su prima bruja, Mirabelle, van a un campamento donde aprenden a montar dragones.
Zoe le ruega a Isadora que se transforme en una gatita para poder fingir que es su mascota y así impresionar a su primo Max.
Durante una figura aérea de vampiro, Isadora se cae y ya no quiere volver a volar.
Mirabelle, la prima de Isadora, conjura un dragón brillante que siembra el caos para el día de ``Trae a tu mascota al colegio``.
Isadora quiere participar en un concurso de talentos, pero le preocupa ser ``poco vampírica``. El chico vampiro Eldritch la ayuda a encontrar la confianza para ser ella misma y competir.
Isadora se siente muy excluida después de que su amiga Nova hace una visita a la Tierra y descubre que ella y Sashi tienen mucho en común.
Isadora se entera de que un árbol, que es el hogar de una familia de conejos, va a ser talado para dar paso a una tirolina, por lo que decide salvarlo de un destino tan triste.
Isadora y su prima vampiro Amma están en una pijamada, pero sus ideas de diversión son muy distintas: Isadora quiere una noche llena de actividades vampíricas, y Amma quiere hacer cosas de hadas.
Isadora y su padre deciden investigar una estrella fugaz que ven caer a la Tierra y pronto descubren que en realidad es un duende luminoso cuyo nombre es Nova.
Oscar el Fantasma quiere jugar al fútbol con JJ, pero descubre que es más difícil de lo que parece cuando los objetos te atraviesan. Isadora le enseña una nueva forma de jugar y le ayuda a descubrir su talento.
Isadora Moon rompe su varita y el hada reparadora interviene para darle un reemplazo de emergencia, pero Isadora termina rompiéndola también.
Isadora Moon se encuentra en un pequeño dilema cuando, sin querer, acepta ir al espectáculo de talentos del colegio de Wilbur y a la fiesta de cumpleaños de Sashi al mismo tiempo.
Tras un fin de semana de diversión vampírica, Isadora decide dejar todo lo relacionado con las hadas, pero las cosas no salen según lo previsto: sin querer, ahuyenta a todos los murciélagos de papá, se transforma en un gatito y ¡se queda atrapada!
Isadora pierde un colmillo y tiene que decidir si seguir la tradición de las hadas de ofrecérselo al Ratoncito Pérez o la tradición de los vampiros de enmarcarlo. Tras una visita al dentista vampiro y un encuentro con el Hada, toma una decisión.
En una excursión escolar a un castillo encantado, Isadora y su amigo Oliver investigan los espeluznantes alrededores y conocen a un fantasma solitario llamado Óscar, por el que Isadora se enamora rápidamente.
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Isadora Moon se encuentra en un pequeño dilema cuando, sin querer, acepta ir al espectáculo de talentos del colegio de Wilbur y a la fiesta de cumpleaños de Sashi al mismo tiempo.
Wilbur padece de magia saltarina y necesita dejar descansar sus poderes mágicos.
Cuando la princesa Delphina crea una burbuja que repite lo que le susurran, ¡empieza a dar órdenes con la voz del Rey del Mar y provoca el caos!
Cuando el fantasma de Óscar empieza a desvanecerse, Isadora se da cuenta de que tiene que volver a asustar a la gente, ¡y rápido, antes de que desaparezca!
En una excursión escolar a un castillo encantado, Isadora y su amigo Oliver investigan los espeluznantes alrededores y conocen a un fantasma solitario llamado Óscar, por el que Isadora se enamora rápidamente.
Tras un fin de semana de diversión vampírica, Isadora decide dejar todo lo relacionado con las hadas, pero las cosas no salen según lo previsto: sin querer, ahuyenta a todos los murciélagos de papá, se transforma en un gatito y ¡se queda atrapada!
Isadora y su padre deciden investigar una estrella fugaz que ven caer a la Tierra y pronto descubren que en realidad es un duende luminoso cuyo nombre es Nova.
Isadora se siente muy excluida después de que su amiga Nova hace una visita a la Tierra y descubre que ella y Sashi tienen mucho en común.