Juego por Sorpresa
12 May 2026Bello y Goomo descubren que todos los juguetes del palacio han sido guardados en una sola caja. Ellos están bajo órdenes estrictas de no abrir la caja y hacer un desorden, pero es difícil resistir a la tentación.
Mina crea unos inventos para ayudar a Bello,Goomo,Rita y Ongo rescatar a la princesa secuestrada.
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Bello y Goomo descubren que todos los juguetes del palacio han sido guardados en una sola caja. Ellos están bajo órdenes estrictas de no abrir la caja y hacer un desorden, pero es difícil resistir a la tentación.
La reina le regala a Goomo un par de zapatillas nuevas.
Todos, especialmente Ongo, hacen amistad con un animal increíble, un Dodo blanco.
El rey de Jammbo crea un clon de si mismo para dar más de una orden a la misma vez.
Es un día estupendo para dibujar y todos los niños se ponen a ello con ilusión. Bello, que sabe que sus dibujos son los más apreciados por la Reina, no puede esperar para mostrarle a esta su último dibujo.
El mejor lugar para bailar es el planeta donde nació la música. Todos en Jammbo aman demostrar su habilidad de bailar y el ritmo de Jammbo.
Mina lee la biografía de ``Yidoro el Sabio`` y queda asombrada.
El Rey nombra a Bello como guardia de su bóveda de juguetes pero el poder se le sube a la cabeza.
Rey organiza una carrera en la que Jammbo competirá; cuando los tenis viejos de Goomo se dañan, la reina le da un nuevo par.
Cuando Mina crea baquetas que hacen música sobre cualquier superficie, los chicos bailan. Mina y Bello entran en una competencia de baile y piden a Goomo que juzgue quien es el mejor, pero Goomo se preocupa que sus amigos se enojen con él.
El Rey se ha hecho daño en la espalda. Los niños tratan de llevarlo sano y salvo de vuelta a la comodidad de su cama en el castillo.
El grupo decide hacer una presentación para el Rey, la Reina y los demás habitantes de Jammbo, pero cuando Bello intenta ser la estrella del espectáculo los demás se frustran.
Todo el mundo participa de un concurso.
Rita y la reina descubren un bebé Dodo durante un paseo por el bosque.
Bello y Goomo piden a Mina para que los entrene y poder convertirse en verdaderos superhéroes.
Una mariposa dodo crece enormemente.
Bello y Goomo ganan una carrera de relevos y obtienen una medalla; el problema es que sólo hay una medalla.
Los niños se divierten mucho viendo una emocionante serie de dibujos animados en el castillo. Cuando el programa termina, Goomo decide quedarse un poco más delante del televisor, ¡y termina por no querer marcharse!
Un plan para que Rita no use el trampolín.
Nunca es agradable ser elegido por último para un equipo. Bello le demostrará a todos que es el mejor jugador.
Los equipos de campamento de los grupos vuelan, cuando ellos deciden acampar en un día muy ventoso.
Diseño del juguete perfecto.
Rita aprende un nuevo juego en el que ella copia todo lo que otros dicen y hacen.
Los niños quieren enseñar sus dotes de jardinería.
El Abuelo Dodo siempre está ahí cuando alguien lo necesita. Cuando los niños se dan cuenta de esto, él se mete en problemas, ya que comienzan a necesitarlo para las cosas más triviales.
El Rey se encuentra unas pegatinas viejas.
Un accidente con un cepillo de dientes.
Bello se aburre con Goomo porque no puede aprender juegos nuevo.
Cascokid está cansado de ser un secundario y que todo el mérito sea para Jammboman, quien además no se lo reconoce. Así que decide convertirse en el supervillano más terrible de la historia de Jammbo, aunque esto le enemiste con Jammboman.
Bello intenta cuidar el Rey.
Bello se sorprende cuando escucha al rey decir que es mejor dar regalos a recibirlos.
Es una noche lluviosa en Jambo y los niños están tristes porque no pueden salir afuera.
La reina piensa que el rey depende mucho de los Dodos, y que debería ser más autosuficiente. Así que el rey está ahora obligado a demostrarle a la reina que él es capaz de gobernar solo.
Cuando Rita causa que Mina pierda su casa, la pequeña la invita a vivir con ella.
Rita es demasiado impaciente para esperar hasta la hora de acostarse para leer el siguiente capítulo de un libro, por lo que convence a Bello para que la ayude a conseguir el libro y saber cómo termina la historia.
Una mariposa dodo crece enormemente.
Rita y la reina descubren un bebé Dodo durante un paseo por el bosque.
La reina le regala a Goomo un par de zapatillas nuevas.
El Rey quiere mostrar su emocionante auto nuevo.
Todo el mundo participa de un concurso.
El rey de Jammbo crea un clon de si mismo para dar más de una orden a la misma vez.
El mejor lugar para bailar es el planeta donde nació la música. Todos en Jammbo aman demostrar su habilidad de bailar y el ritmo de Jammbo.
Bello y Goomo descubren que todos los juguetes del palacio han sido guardados en una sola caja. Ellos están bajo órdenes estrictas de no abrir la caja y hacer un desorden, pero es difícil resistir a la tentación.
El grupo decide hacer una presentación para el Rey, la Reina y los demás habitantes de Jammbo, pero cuando Bello intenta ser la estrella del espectáculo los demás se frustran.
Bello y Goomo piden a Mina para que los entrene y poder convertirse en verdaderos superhéroes.
Todos, especialmente Ongo, hacen amistad con un animal increíble, un Dodo blanco.
Mina lee la biografía de ``Yidoro el Sabio`` y queda asombrada.
Mina crea unos inventos para ayudar a Bello,Goomo,Rita y Ongo rescatar a la princesa secuestrada.
Es un día estupendo para dibujar y todos los niños se ponen a ello con ilusión. Bello, que sabe que sus dibujos son los más apreciados por la Reina, no puede esperar para mostrarle a esta su último dibujo.
Cuando Mina crea baquetas que hacen música sobre cualquier superficie, los chicos bailan. Mina y Bello entran en una competencia de baile y piden a Goomo que juzgue quien es el mejor, pero Goomo se preocupa que sus amigos se enojen con él.
El Rey se ha hecho daño en la espalda. Los niños tratan de llevarlo sano y salvo de vuelta a la comodidad de su cama en el castillo.
El Rey nombra a Bello como guardia de su bóveda de juguetes pero el poder se le sube a la cabeza.
La pandilla tiene un juego de balón prisionero entre el equipo azul y el rojo.
El rey es impaciente y quiere probar su nueva adquisición, una bañera que vuela a la música. Cuando el rey la deja sin vigilar por un minuto, Bello y Mina son los primeros que la prueban.
Goomo cree que sus zapatos mágicos lo llevarán a tesoro cuando haya tomado 100,000 pasos con ellos, pero todos creen que Goomo se ha vuelto loco.
Bello está molesto porque necesita llevar un parche, pero sus amigos le demostrarán que una canción puede convertirlo en una diversión.
Cuando los Discos de Sonido se vuelven locos, Bello y Rita deben regresar cada sonido a su lugar apropiado.
Rita y Goomo descubren un huevo de Dodo e intentan mirar de cerca, pero cuando lo pierden deben recuperarlo rápidamente.
Rita desea que todo en Jammbo sea de su color favorito, rosa. Sin embargo, cuando todos comienzan a ponerse rosa es una carrera para cambiar a Jammbo a su estado previo antes que sea demasiado tarde.
Rita desea que todo en Jammbo sea de su color favorito, rosa. Sin embargo, cuando todos comienzan a ponerse rosa es una carrera para cambiar a Jammbo a su estado previo antes que sea demasiado tarde.
Bello descubre que su mejor amigo Goomo tiene talento para la música, Bello hace todo lo posible para mostrar al grupo el talento de su amigo.
Rita hace sus propios experimentos en el laboratorio de Mina; Goomo pierde sus lentes, pero cuando Dodo es encontrado usando las gafas y puede ver, Goomo debe decidir si tomar su gafas otra vez.
Cuando Rita intenta algunos experimentos en el laboratorio de Mina, ella pronto descubre que primero necesita aprender algunas lecciones básicas para evitar el desastre.
Ongo se lastima mientras juega y Bello decide mudarse con él hasta que se recupere. Juntos descubren que aun las cosas más pequeñas de la vida pueden ser divertidas e interesantes.
La emoción de Goomo por su cumpleaños se evapora cuando despierta y descubre que su amado casco a desaparecido y ninguno de sus amigos aparentemente recuerda su día especial.
Bello se molesta con la Reina cuando cree que ella quiere detener todas sus aventuras. Una noche él desea que la Reina se convierta en niña otra vez. Cuando su deseo se cumple el actúa como el hermano mayor de la Reina.
El Rey y los chicos organizan la mejor fiesta de cumpleaños. Desafortunadamente todos tienen sus propias ideas de como lograr su objetivo.
El Rey esconde su monopatín propulsado por un cohete dentro de una caja mágica; Goomo y Bello deciden reclamar el monopatín retando los deseos del Rey.
Durante una feroz tormenta de truenos y relámpagos, Bello y Goomo buscan refugio.
Goomo está muy entusiasmado con uno de los eventos más impresionantes en Jammbo.
Cuando Mina descubre cómo volverse invisible y volver objetos invisibles, no puede resistir probarlo en sus amigos desprevenidos; después de un día de acontecimientos extraños e inexplicables los niños descubren que Mina es la culpable.
Los chicos, el Rey y la Reina descubren que su basura causa contaminación y deciden reciclar para restablecer la salud y belleza de Jammbo.
A Bello se le asigna un trabajo muy importante: ¡está a cargo de administrar Music Factory! Aunque la Reina deja el manual de instrucciones, Bello lo ignora. Tan pronto como ella se va a tomar un merecido descanso, toda la operación se vuelve loca.
Rita está cansada de perder en todos los juegos, por eso se alía con unos brazaletes que la ayudarán a ganar todos los juegos de los que participe.
Mina intenta construir un columpio increíble para agradar al Rey. Ella pronto descubre que la tecnología no puede reemplazar a la amistad y cooperación.
Tras cometer un error Bello se escuda en una historia muy poco verosímil. Mina, enfadada con él, le someterá a una dura prueba: ``El Caramelo De La Verdad``. Un caramelo que hace flotar a aquel que miente.
Los chicos están contando historias escalofriantes durante un campamento; Goomo cuenta la historia más aterradoras acerca de un monstruo y luego va a buscar un bocadillo.
La Reina sale de vacaciones y el Rey se queda a cargo de todas las responsabilidades por lo que busca a una persona que lo ayude.
Bello y Goomo están decididos a resolver el misterio de quién está robando la fruta del jardín real.
Rita pierde a Princess y recorre desesperadamente el planeta Jammbo para encontrarla.
Bello descubre de la forma más complicada el significado detrás de las palabras. Él se entromete con la más reciente creación de Mina, un robot gigante para cambiar los focos.
Goomo despierta pensando que ha arruinado los árboles de Jellyberry cuando los descubre derribados, pero Mina y Bello descubren que fue el Rey quien lo hizo y deben responsabilizarlo por sus acciones.
Cuando la Reina echa al Rey del palacio, Bello lo acoge y lo ayuda con su temor a la oscuridad.
Goomo encuentra una caja de música heavy metal. A él le gusta pero pronto descubre que no a todos le gusta. Las personas tienen gustos diferentes y eso esta bien.
Goomo nota que todo ha dejado de moverse.
Goomo tiene miedo.
El rey juega con su muñeco favorito cuando Rita se lo pide prestado; el rey comparte pero Rita se aprovecha de su generosidad.
Rita descubre a un dodo herido y decide curarlo pero provoca que el dodo engorde mucho.
Goomo piensa que Bello es su mejor amigo, pero quiere probarlo para ver si él siente lo mismo. Las pruebas asustan a Bello, pero se dan cuenta de que no existe mejor amigo de uno que el otro.
Bello, Goomo, Mina y Ongo discuten sobre las reglas que gobiernan al juego de los súper héroes.
Mina inicia contra su voluntad una misión para ayudar a un dodo extraviado.
Mientras Rita sale al bosque a jugar con los dodos, Bello y Goomo prometen cuidar a Princesa, su muñeca favorita.
Bello desea impresionar a la Reina y usa una fórmula de crecimiento rápido que hace que las plantas crezcan a gran velocidad.
Mina intenta crear la mejor fiesta de Jammbo pero su plan falla. Ella tiene que aprender a relajarse y tomar ideas de sus amigos.
Mina crea unos inventos para ayudar a Bello,Goomo,Rita y Ongo rescatar a la princesa secuestrada.
La pandilla tiene un juego de balón prisionero entre el equipo azul y el rojo.
El rey es impaciente y quiere probar su nueva adquisición, una bañera que vuela a la música. Cuando el rey la deja sin vigilar por un minuto, Bello y Mina son los primeros que la prueban.