Que comiencen los juegos
15 May 2024Un desfile de recuerdos deportivos únicos entra en la tienda mientras sus propietarios intentan ganar mucho dinero y evitar la agonía de la derrota.
Un encuentro con la fortuna y una apuesta arriesgada. Sacarse la lotería o aprender que no merece la pena apostar.
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Un desfile de recuerdos deportivos únicos entra en la tienda mientras sus propietarios intentan ganar mucho dinero y evitar la agonía de la derrota.
Un vendedor hace historia cuando llega con unos documentos del Apolo 11 esperando ganar una fortuna. Más tarde, una maqueta de la máquina voladora de Leonardo da Vinci entra en la tienda.
Los muchachos se van en busca de tesoros y aventuras, desde Chicago hasta Sturgis, Dakota del Sur. Se encontrarán con excelentes compras, invitados, monumentos nacionales, y todo lo bueno que los Estados Unidos tienen por ofrecer.
En su búsqueda de tesoros europeos, Rick y Chum prueban un par de Vespas antiguas en Italia, mientras Corey se fija en una ballesta de la época del Renacimiento.
Persiguiendo negocios desde la ciudad del pecado, Rick vuela por el desierto en un avión Piper restaurado mientras Corey localiza un Mustang en venta.
Persiguiendo negocios desde la ciudad del pecado, Rick vuela por el desierto en un avión Piper restaurado mientras Corey localiza un Mustang en venta.
Es la hora del juego para Rick y los chicos cuando algunos de los artículos más coleccionables de la NBA llegan a la tienda.
El equipo enloquece con los objetos más extraños que jamás hayan entrado en la tienda. Un vistazo a si Rick perderá la compostura con un diamante de 125 000 dólares hecho con el cabello de Beethoven.
Rick y Chum liberan todos sus superpoderes para negociar la compra de un grabado de Superman de Andy Warhol. Más tarde, regresan al futuro y revisitan el pasado con algunas piezas de arte y coleccionables de iconos pop.
El equipo tira los dados y apuesta por artículos de recuerdo únicos de Las Vegas.
Mientras Chum urde un plan para convertirse en su propio chofer, Corey surca los cielos en un viaje de negocios. Los sueños de Rick de poseer un Meyers Manx Dune Buggy 1967 topan con pared cuando se queda varado a un lado de la carretera.
En la casa de empeños, Rick y su familia se ven tentados por algunos tesoros de valor incalculable: una de las joyas más preciadas de Liberace y una rara moneda de oro de dos águilas.
Los chicos tienen la oportunidad de comprar algunos recuerdos occidentales poco comunes.
Rick está hasta el cuello con tesoros, mientras que Corey se arriesga a lo grande con una delicada pieza de la historia francesa. Los dos quedan deslumbrados cuando Hollywood llama a su puerta.
Rick y Chum se dan una vuelta por una tienda con unos objetos muy extraños. Rick queda cautivado con una momia del antiguo Egipto y Chum espera encontrar el amor con un una maquinita de juegos vintage.
Un encuentro con la fortuna y una apuesta arriesgada. Sacarse la lotería o aprender que no merece la pena apostar.
Juguetes increíbles y raros. Un Hot Wheels único en su clase, una colección de patinetas vintage y un juego de trenes Lionel de edición limitada.
Se buscan artículos para darle glamur a la tienda. Rick hace una oferta por la colección más grande de accesorios de Willy Wonka que existe. Además, un cliente llega con supuestos artículos del guardarropa de Tony Soprano.
La casa de empeño compite por artículos pertenecientes a los Juegos Olímpicos. Desde un hombre que llega con la antorcha olímpica usada durante la apertura de los Juegos Olímpicos de 1984, hasta una medalla de oro olímpica de los de Seúl 1988.
Rick se da el lujo de conocer a Billy Gibbons, el líder de la icónica banda de rock ZZ Top. Además, las guitarras y recuerdos de rockeros legendarios.
Las estrellas más conocidas del mundo de las casas de empeño intentan quedarse con algunos de los mejores recuerdos del fútbol americano.
Rick se emociona al recibir increíbles artículos del programa espacial: una bandera autografiada del Apolo 16 y un asiento de inodoro del transbordador espacial.
Cuatro cuadros originales de Andy Warhol llegan a la tienda.
Rick y los chicos van en busca de excedentes militares únicos y un par de invitados especiales van a la tienda para ver algunas de las últimas cuchillas forjadas en el fuego.
Los muchachos observan un Dodge Demon personalizado. Rick le hace unos ajustes a un Chevy de 1951 y luego sale a la pista para competir con los expertos en un Mustang de edición limitada.
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