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Los atrapa juegos
Los Atrapa Juegos se divierten jugando a ``pasa el paquete`` con los electrodomésticos extraterrestres. Cuando el importantísimo Regalo-Bot 5000 deja de funcionar, los amigos tienen que repararlo juntos para producir paquetes de colores.
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48 indexed Los Atrapa Juegos viajan a un planeta donde unos extraterrestres les enseñan a jugar a La Bruja de los Colores. Pero primero tienen que despertar a una criatura gigante que ha decidido hibernar en medio del campo de juego.
En un planeta lleno de relojes, los Atrapa Juegos conocen a unos alienígenas que les enseñan a jugar a ¿qué hora es, señor lobo? El único problema es que todos tienen demasiado sueño para jugar.
Los Atrapa Juegos tienen poderes especiales en el nuevo planeta gris: todo lo que tocan se vuelve de colores. Antes de jugar a ``cazadores y presas``, la pandilla alegra el mundo con unos cuantos alienígenas que necesitan un cambio.
Los Atrapa Juegos aterrizan en un planeta donde a los niños alienígenas les gusta jugar a El Hilo más Largo, pero un jugador importante está desaparecido. ¡Boxy hace de detective para guiar a la pandilla a la búsqueda de pistas!
Los Atrapa Juegos se divierten jugando a ``pasa el paquete`` con los electrodomésticos extraterrestres. Cuando el importantísimo Regalo-Bot 5000 deja de funcionar, los amigos tienen que repararlo juntos para producir paquetes de colores.
Los atrapajuegos llegan a un planeta tan pequeño que sus naves espaciales encajan perfectamente unas con otras en él. En apariencia no hay nadie, pero en realidad el planeta está habitado por unos seres diminutos, a los que llaman micros.
Lo mejor para jugar en un planeta poblado por extraterrestres cocodrilos es ``Aplasta el Globo``, y eso es lo que quieren hacer los atrapajuegos, ¡excepto que ya no hay globos!
Los extraterrestres de un planeta de juegos utilizan tubos para desplazarse. Enseñan a los Atrapa Juegos a jugar El Lado Contrario. Dino es absorbido accidentalmente por el tubo, ¡por lo que sus amigos tienen que aventurarse dentro para encontrarlo!
En un planeta lleno de relojes, los Atrapa Juegos conocen a unos alienígenas que les enseñan a jugar a ¿qué hora es, señor lobo? El único problema es que todos tienen demasiado sueño para jugar.
Tras conocer a un par de alienígenas, los atrapajuegos empiezan a jugar a ``Tierra y Mar`` con sus nuevos amigos. ¡Pero una criatura parecida a un pavo real gigante empieza a desfilar en medio del campo de juego!
Los niños se encuentran en un misterioso planeta lleno de coloridas bocanadas de aire. A los habitantes les encanta jugar a ``Hacer lo Correcto``, y enseñan a los Atrapa Juegos a jugar, ¡pero primero tienen que encontrar la forma de flotar!
Los Atrapa Juegos llegan a un planeta donde pueden jugar a ¿Se mueve, no se mueve? ¡Siempre que puedas atrapar una pelota que se escapa! ¡Los niños suben, bajan, dan vueltas y atraviesan túneles en una emocionante persecución!
Lo mejor para jugar en un planeta poblado por extraterrestres cocodrilos es ``Aplasta el Globo``, y eso es lo que quieren hacer los atrapajuegos, ¡excepto que ya no hay globos!
Los atrapa juegos aterrizan en un planeta completamente automatizado, hecho de engranajes, pernos y tornillos, habitado por pequeños y simpáticos cilindros. Su juego favorito se llama ``tira y afloja`` y se juega con una cuerda.
Los Atrapa Juegos tienen poderes especiales en el nuevo planeta gris: todo lo que tocan se vuelve de colores. Antes de jugar a ``cazadores y presas``, la pandilla alegra el mundo con unos cuantos alienígenas que necesitan un cambio.
Los atrapajuegos aterrizan en el planeta Laberinto, que aparece como un mundo lleno de plantas coloridas con todo tipo de formas. Los habitantes son pequeñas criaturas voladoras, de color fucsia, que rodean los arbustos y los alteran constantemente.
Los Atrapa Juegos llegan al planeta herboso y conocen a sus habitantes, que tienen forma de rábanos. Su juego favorito consiste en unir su cola a un dibujo de un animal alienígena que parece un bisonte, pero tiene antenas.
Los atrapajuegos llegan a un planeta tan pequeño que sus naves espaciales encajan perfectamente unas con otras en él. En apariencia no hay nadie, pero en realidad el planeta está habitado por unos seres diminutos, a los que llaman micros.
Los Atrapa Juegos aterrizan en un planeta donde a los niños alienígenas les gusta jugar a El Hilo más Largo, pero un jugador importante está desaparecido. ¡Boxy hace de detective para guiar a la pandilla a la búsqueda de pistas!
El juego de ``Atrapa la cinta`` es muy divertido, ¡sobre todo en un planeta con extraterrestres saltarines! Los jugadores tienen que practicar sus habilidades de hockey para atrapar cintas por turnos.
En un planeta con forma de globo, los Atrapajuegos quieren jugar a ``La cascada``, ¡pero el árbol de globos de agua es tan tímido que no para de huir! Una actuación inesperada sorprende a todos con un gran chapuzón.
Unos extraterrestres que viven en un exuberante planeta verde enseñan a los Atrapa Juegos a jugar al Salta y Gira. En busca de una cuerda para saltar, la pandilla hace un nuevo amigo llamado Trunky, cuyo tamaño resulta muy útil.
Los atrapajuegos se abrigan para explorar un planeta lleno de nieve. La mejor forma de mantener el calor, dicen los alienígenas locales, es jugar carreras de sacos. Sin embargo, un gigante de nieve con otros planes los sorprende.
Los atrapa juegos se encuentran bajo tierra con extraterrestres a los que les encanta cavar agujeros, y jugar cuatro casillas. Es difícil encontrar espacio para jugar bajo tierra, pero Boxy acude al rescate.
En un planeta cubierto de cristales, los atrapajuegos se encuentran con alienígenas capaces de proyectar hologramas de sí mismos. La pandilla sigue el camino hacia el valle púrpura para jugar al juego ``Día y noche`` con sus nuevos amigos.
Una partida de ``Toca la pelota`` con unos nuevos amigos extraterrestres se ve interrumpida por un caso de hipo que no se detiene. Intentando encontrar una cura, la pandilla crea un emocionante ritmo con poderes curativos.
Los Atrapa Juegos aterrizan en un planeta arenoso y hacen amigos ¡que pueden meter y sacar los ojos de sus órbitas! Durante una partida de Mantente en la Pista, un ojo cae en malas manos y la pandilla debe negociar para recuperarlo.
Los atrapajuegos visitan un planeta poblado por extraterrestres hechos de piedras apiladas, cuyo juego favorito es ``El lobo comefruta``.
Los Rescatajuegos llegan a un planeta poblado por alienígenas con forma de esfera y un solo ojo, cuyo juego favorito es el ``Identikit``. El juego está a punto de comenzar, pero una sacudida trastoca los elementos de los rostros de las criaturas.
Los Game Catchers llegan a un planeta poblado por curiosos y muy raros extraterrestres con forma de cactus.
Unos simpáticos alienígenas muestran a los Atrapajuegos cómo los dibujos cobran vida en su planeta cuando se utiliza tiza roja. Un juego de rayuela es interrumpido por un personaje poco amistoso, hasta que la pandilla lo vuelve a dibujar.
Los Rescata Juegos aterrizan en el planeta de los helechos, un entorno similar al sotobosque, poblado por niños hongos a los que les encanta jugar a atrapar.
Los Atrapa Juegos se están divirtiendo como nunca, formando equipo con los extraterrestres para jugar a Pasa la Esponja, ¡hasta que Dino envía accidentalmente la esponja a un canal! Boxy aprovecha para probar suerte pescando.
En un planeta poblado por simpáticos y coloridos alienígenas, Nina cae accidentalmente en un cráter durante una partida de captura la bandera. Sacarla de allí requiere mucho trabajo en equipo. Con la ayuda de Dino, ¡Boxy acude al rescate!
Al llegar a un nuevo planeta, la pandilla ayuda a unos alienígenas a recuperar su pelota perdida de un nido de Dotty Dots testarudos. Una vez cumplida la peligrosa misión, nuestros héroes son recompensados con una emocionante partida de Pelota-Roca.
Los Atrapa Juegos se unen a los extraterrestres para jugar a los bolos, pero cuando las luces se apagan, ¡nuestros héroes no pueden ver nada! Una aventura por un huerto de calabazas les alegra el día.
Los Atrapa Juegos aterrizan en un planeta muy resbaladizo y se encuentran con un alienígena parecido a un caracol que necesita ayuda para salir de su caparazón. La solución es sencilla, lo que da lugar a un juego de 1, 2, 3, ¡Detente donde estás!
Los Atrapa Juegos aterrizan en un planeta donde las personas son más ligeras que el aire y los alienígenas decoran un majestuoso árbol. Los Atrapa Juegos deciden ayudarlos. Todos juegan entonces a No puedo verte, ¡pero te atraparé!
Los Atrapa Juegos viajan a un planeta donde unos extraterrestres les enseñan a jugar a La Bruja de los Colores. Pero primero tienen que despertar a una criatura gigante que ha decidido hibernar en medio del campo de juego.
El juego de ``Atrapa la cinta`` es muy divertido, ¡sobre todo en un planeta con extraterrestres saltarines! Los jugadores tienen que practicar sus habilidades de hockey para atrapar cintas por turnos.
Los atrapajuegos aterrizan en el planeta Laberinto, que aparece como un mundo lleno de plantas coloridas con todo tipo de formas. Los habitantes son pequeñas criaturas voladoras, de color fucsia, que rodean los arbustos y los alteran constantemente.
Montaña escapista
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Los Atrapa Juegos llegan al planeta herboso y conocen a sus habitantes, que tienen forma de rábanos. Su juego favorito consiste en unir su cola a un dibujo de un animal alienígena que parece un bisonte, pero tiene antenas.
Trabajo en equipo
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Los atrapa juegos aterrizan en un planeta completamente automatizado, hecho de engranajes, pernos y tornillos, habitado por pequeños y simpáticos cilindros. Su juego favorito se llama ``tira y afloja`` y se juega con una cuerda.
¡No bailes ahí!
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Tras conocer a un par de alienígenas, los atrapajuegos empiezan a jugar a ``Tierra y Mar`` con sus nuevos amigos. ¡Pero una criatura parecida a un pavo real gigante empieza a desfilar en medio del campo de juego!
Los niños se encuentran en un misterioso planeta lleno de coloridas bocanadas de aire. A los habitantes les encanta jugar a ``Hacer lo Correcto``, y enseñan a los Atrapa Juegos a jugar, ¡pero primero tienen que encontrar la forma de flotar!
Rescata la pelota
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Los Atrapa Juegos llegan a un planeta donde pueden jugar a ¿Se mueve, no se mueve? ¡Siempre que puedas atrapar una pelota que se escapa! ¡Los niños suben, bajan, dan vueltas y atraviesan túneles en una emocionante persecución!
¡Salvemos a Dino!
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Los extraterrestres de un planeta de juegos utilizan tubos para desplazarse. Enseñan a los Atrapa Juegos a jugar El Lado Contrario. Dino es absorbido accidentalmente por el tubo, ¡por lo que sus amigos tienen que aventurarse dentro para encontrarlo!
¡Fuera del caparazón!
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Los Atrapa Juegos aterrizan en un planeta muy resbaladizo y se encuentran con un alienígena parecido a un caracol que necesita ayuda para salir de su caparazón. La solución es sencilla, lo que da lugar a un juego de 1, 2, 3, ¡Detente donde estás!
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